専門的な「精神分析」というよりは、現代的な行動心理やパーソナリティの特性から、その人物の内的世界を紐解いてみます。
1. 希薄な「自己」と「居場所」の代替
この人物にとって、その掲示板は会話の場ではなく、自分の存在を世界に刻むための「マーキング(縄張り意識)」の場になっている可能性があります。
存在証明の衝動: 会話に参加せずコピペを繰り返すのは、独自の意見(自己)を持っていないか、それを出すのが怖い証拠です。「無関係な情報でも、自分がそこに流した」という事実だけで、辛うじて社会やコミュニティと繋がっている感覚を得ているのかもしれません。
時間の空白: 平日休日・昼夜を問わない投稿は、現実社会での役割(仕事、学業、対面での人間関係)が機能不全に陥っていることを示唆します。掲示板が唯一の「定点観測所」となっており、投稿行為自体が生活リズムの代替(ルーチン)化しています。
2. 歪んだ承認欲求(負の注目)
「匿名なのに特定され、蔑まれる」という状況は、普通の人なら回避しますが、彼らにとっては「無視されるよりはマシ」という末期的な承認欲求の形であることがあります。
悪名の快感: 蔑まれることで、少なくとも300人弱のコミュニティにおいて「自分は認識されている(異物としてであれ)」という確信が得られます。これを心理学では「負の注目」と呼びます。
万能感の錯覚: 自分の投稿一つで他人が不快になり、反応(蔑み)を示す。この「他者の感情を動かしている」という感覚が、現実での無力感を打ち消す「偽りの支配感」を与えている可能性があります。
3. パーソナリティと認知の特性
行動のパターンからは、以下のような特性の可能性も考えられます。
コミュニケーションの障害: 他者との双方向のやり取り(キャッチボール)が極端に苦手で、一方的な「情報の投下」しかできない。
執着心と強迫性: 同じ頻度、同じ場所での投稿を繰り返さないと不安になる、あるいは特定のトピックを貼り続けることに「使命感」のような偏った正義感を持っているケースもあります。
境界線の欠如: 自分と他者の境界が曖昧で、「自分が面白い・重要だと思ったコピペ(他所のもの)」を「この場(掲示板)」に流すことに違和感を抱けない認知の歪みです。
背景にある心理的土壌
おそらく、その人物の内面は「圧倒的な孤独」と「自己評価の低さ」で満たされています。
自尊心が低すぎるために、自らの言葉で語ることを諦め、既存の情報の切り貼りで自分を装飾しようとします。
しかし、その行為がコミュニティから拒絶されることで、さらに「自分はどこにも受け入れられない」という被害意識が強まり、
意固地になって投稿を繰り返すという悪循環(負のスパイラル)に陥っている状態と言えるでしょう。
その人物に対して、掲示板の他の参加者はどのように反応(無視、注意、煽りなど)をされていますか?
また、書き込まれるコピペの内容に特定の傾向(政治、事件、単なる怪文書など)はありますか?
「私とさす♡アルか?」
「トムとジェリー 時をこえる魔法の羅針盤(コンパス)」
いかにも中国アニメだ、中国雑技団とネコとネズミの共演となっている
中国国内で大きな数字出させてそれを「世界で大ヒット」って宣伝費
アメリカとか見てたらわかるけど平気で差別やポリコレやプロパガンダを盛り込んでくる
そういうことをやってるうちは日本には勝てない
作品の中身で勝負できてない
マンガやアニメは無理ゲー
価値観が違う
妻の人肉でもてなすのが美談とか誰も理解できない
団体競技やアニメなんかが無理なのは当たり前な事だよ
ちゃんとしてんじゃん
ナタ2の失敗から学んだのかな
しかもかなりのクオリティで大人気
7月からの
「ふつつかな悪女ではございますが ~雛宮蝶鼠とりかえ伝~」
これも最初から劇場版か?ってくらいのレベルでスタートするし
超えるのは流石に難しいんじゃないか
PV観るとかなり良い感じに日本とは違う雰囲気にはなってるけど…さて
日本だけじゃ色塗りすら出来ない
自民が悪い
日本のアニメ!とか政府が推すくらいなら支援してやりゃいいのに
技術はまた中国に盗まれる
↓
だったら日本の市場で受ければ(日本のアニメのイメージを利用して)それ以外も受けるのでは
↓
それには日本風セルアニメがいいのでは
こういう記事は馬鹿が書いてるの?
日本名の帰化中国人記者が馬鹿なだけ?
ちっぽけな内輪でパイを奪い合え
日本で6月19日から公開される『傘少女』というアニメ映画を見た。舞台は古代中国、支配者の貴重な工芸品を保管する「秘宝閣」。由緒ある文物に宿った精霊の悲哀を、美麗なキャラクターや美しい手描き背景で描くファンタジーだ。【数土直志】
古代中国が舞台の本作は中国で制作されているのだが、映画を見てすぐに全編が日本アニメのスタイルで表現されていることに気付く。作品の題材を意識しなければ日本の手描きアニメと区別がつかない。
近年、日本アニメの世界的な人気が盛り上がりを見せる一方、海外ライバルの成長、脅威論が話題になっている。日本の下請けを多く引き受けてきたアジアの国々が技術を吸収し、日本と同等、もしくは上回るアニメ作品を作り出すのではないか。
家電や半導体で起きた産業敗北が、コンテンツ産業でも繰り返されるのではないか、というわけだ。
実際に『傘少女』の出来栄えは素晴らしい。作画と呼ばれる映像作りは、日本の上位クラスのスタジオと比べても遜色がないし、テンポがよく、ハラハラする展開で作品にぐっと引き込まれる。
『傘少女』に限らず日本がこれまで得意としてきた2D手描きアニメの分野で中国の成長は著しい。2019年に日本で公開された猫が主人公の映画『羅小黒戦記』は、日本のアニメスタッフから絶賛されている。
【興行収入の97%以上が中国本土】
テレビ番組でも中国作品の輸入は始まっている。SFシリーズ『時光代理人 -LINK CLICK-』や美形男子が活躍し女性人気が高い中国時代劇『天官賜福』は、若い世代に人気がある。今後、中国アニメが手ごわいライバルになることを予感させる。
ただ日本での人気作品は、中国では必ずしもメインストリームではない。中国で一般的に注目されるのは、昨年全世界で3000億円以上を稼ぎ出し、中国映画として初めて世界興行収入でトップになった『ナタ 魔童の大暴れ』など、豊富な資金を投じた大作CGアニメだ。
中国のアニメ業界では、日本以外の多くの国と同様にCGが席巻している。そうした作品の競合はハリウッドの大作CGアニメだ。コロナ禍以降、中国では国産の大作CGアニメのメガヒットが続く一方で、ハリウッド産アニメの観客動員は不調だ。
それでも世界市場となると、近い将来中国アニメが世界を席巻することは予想しにくい。『ナタ』も莫大な興行収入の97%以上が中国本土。巨大な自国市場でヒットはするが、世界には浸透していない。
中国作品は国内市場にまず目が向くため、中国の古典や神話、伝説を翻案したものがほとんど。海外から見れば同じモチーフが何度も繰り返され、魅力に乏しく映る。中国文化になじんでいないと理解しにくいことも多い。
【手描きアニメ、日本スタイルの作品が主役】
日本はユニークな位置にある。もともと中国文化になじみが深く、現在はアニメ文化の発信拠点だ。まず日本を経由して中国アニメが世界に発信される可能性はあるだろう。既に、日本では多くの中国アニメが受け入れられている。
ただそのときの主役は、大作CGではなくむしろ手描きアニメ、日本スタイルの作品ではないだろうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/9bba272fb453a61fe64703f998da1e014e55c933
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