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世界中で急成長する日本のアニメ 米国では5人に1人が視聴 市場浸透率5年間で韓国10%→38%、中国22%→42%

1 昆虫図鑑 ★ ID:1ZumWF6C 2026/06/05(金) 17:04:27.82
日本のアニメーション、いわゆる「アニメ」は、西半球で10年以上にわたりニッチなファン層の枠を超えて広がりを見せてきた。新たな報告書によると、過去5年間でアニメがどれほど主流になったかが明らかになった。

エンタテインメント業界に特化した東京の市場調査会社GEMパートナーズは2020〜25年にわたり、世界15カ国で13〜65歳の1万5000人以上の回答者を対象に調査を行った。それによると、米国ではアニメ視聴者数がこの5年間で2倍以上に増加し、現在では22%に達していることが分かった。

新型コロナウイルスのパンデミック(世界的流行)以前、定期的にアニメを視聴する米国人の割合は10%程度だった。その対象は、「ONE PIECE(ワンピース)」、「セーラームーン」、「ドラゴンボール」のような全年齢向けの冒険シリーズから、大人向けのホラー、犯罪、ドラマ、SFといった刺激的な作品まで多岐にわたっていた。だが、この5年間で、アニメ視聴者数は年平均成長率17%で増加した。その背景には、ネットフリックスやプライムビデオのほか、ソニーが米国で展開するアニメ特化型の「クランチロール」といったストリーミングサービス間での激しいコンテンツ獲得競争がある。

視聴者数の増加と相まって、ほとんどのアニメの原作となっている漫画も、北米のコミック出版市場でカテゴリーの首位に躍り出た。一般書市場では、漫画はスーパーヒーローものや他のジャンルを大きく上回る売上を記録しており、コミック専門店でもその傾向が強まっている。ファン層の拡大は、アニメエキスポやアニメNYC、オタコン、サクラコンといったアニメ関連の集会の開催数や来場者数の増加にも表れており、これらの催しは数万人から数十万人の来場者を集めている。

とはいえ、米国はGEMパートナーズが調査した他国より出遅れている。最大の成長を見せたのはインドで、市場浸透率は20年の11%から25年には40%超へと上昇した。この数字は同国の人口規模によって増幅されている。韓国は5年間で年平均成長率32%を記録し、市場浸透率は10%から38%へと上昇した。同国のウェブ漫画業界は、この傾向の再現を期待している。中国はアニメ消費を22%から42%へとほぼ倍増させた。ブラジルも同様に倍増し、現在は34%となっている。

日本では人口の55%がアニメを視聴
このように世界のあらゆる国が成長を続ける中でも、アニメの本拠地である日本市場には及ばない。日本では人口の55%がアニメを視聴(20年の31%から増加)している。

調査によると、複数の人気アニメが世界的な流行をけん引していることが分かった。アニメが主に子ども向けジャンルである米国では、「ポケットモンスター」「ドラゴンボール」「NARUTO(ナルト)」「セーラームーン」「ワンピース」が累計視聴回数でカテゴリーの上位を占めた。その他の国々では、「進撃の巨人」や「鬼滅の刃」のような大人向けで暴力的な場面を含むアニメも散見された。20年以降に制作されたシリーズで、25年に調査対象となったすべての国で最も視聴されたランキングに入ったのは「呪術廻戦」のみだった。

過去3カ月間にGEMパートナーズが調査した9カ国では、ネットフリックス、ユーチューブ、プライムビデオが主要なストリーミングサービスとなっている。一方、中国では国内向けサービスのビリビリ、iQIYI、テンセントビデオが優勢だ。クランチロールは、日本、中国、韓国を除くすべての調査対象国で上位10位以内に入った。

アニメファンの増加はライセンス商品やグッズ市場にも波及効果をもたらしている。アニメファンは自身のアイデンティティーを確立する商品を貪欲に消費するからだ。調査対象となった日本を除く8カ国すべてで、アニメ視聴者の65%以上が過去1年間にアニメ関連の製品やサービスに支出したと回答しており、特に、米国、中国、インドでこの傾向が著しかった。ライセンス商品の売上は、アニメフランチャイズの総額の30〜50%を占めることがある。

世界のアニメ市場は25年の約380億ドル(約6兆円)から33年までに770億ドル(約12兆円)を超える規模に成長するとの予測もある。これは主に日本が主導するコンテンツ制作業界にとって朗報であり、同業界は世界中のファン、特に若いファンの心をつかむ「ソフトパワー」の競争で優位に立っているようだ。

Rob Salkowitz
https://news.yahoo.co.jp/articles/6054f5713435e5dde563d7b4fffd252baa6acedf?page=1

*関連スレ
ハリウッドで日本アニメ争奪戦、総支出額は8200億円に達する見込み—台湾メディア [6/3] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.io/test/read.cgi/news4plus/1780471892/


2 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:7/woP4I6 2026/06/05(金) 17:07:23.49
アメコミも頑張ってほしいがポリコレを捨てれないだろうからな…
3 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:v491bekr 2026/06/05(金) 17:07:39.26
;∧_∧: グギギギギギィィィィィ
    :<;l|l;`田´>;
    ;(6    9:   
   :ム__)__)
6 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:QgZHcB/c 2026/06/05(金) 17:09:41.91
日本:2Dアニメ/3Dアニメ:中国・韓国

棲み分けて世界進出

8 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:p5jMfOFT 2026/06/05(金) 17:12:42.11
先日アニメ会社
マッドハウスを退職したアニメーターさんの話題があったな
退職金0

ふざけんなと

9 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:Z5uGCKE2 2026/06/05(金) 17:12:44.58
この5年でも、ドラゴンボールやセラムンが挙がるのは意外
国内とは様相が別物なのか
11 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:Ayk3DZ1I 2026/06/05(金) 17:13:48.01
20年30年くらい昔は大人になってアニメ観てるような奴等はそれだけで迫害の対象だったのにな
海外で評価されると手のひらクルックル
ジャパニーメーションで有名なAKIRAは映画ヒットすらしてない
15 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:/SsTZGNG 2026/06/05(金) 17:17:15.28
コロナ以前の根回しが済んでたのもあるだろうが入った人が出て行かないのも大きいだろうな
19 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:eDe6gBd+ 2026/06/05(金) 17:18:46.94
ご提示いただいたケースは、精神医学や心理学の観点から見ると、いくつかの複雑な背景が絡み合っている可能性が高いです。
専門的な「精神分析」というよりは、現代的な行動心理やパーソナリティの特性から、その人物の内的世界を紐解いてみます。

1. 希薄な「自己」と「居場所」の代替
この人物にとって、その掲示板は会話の場ではなく、自分の存在を世界に刻むための「マーキング(縄張り意識)」の場になっている可能性があります。

存在証明の衝動: 会話に参加せずコピペを繰り返すのは、独自の意見(自己)を持っていないか、それを出すのが怖い証拠です。「無関係な情報でも、自分がそこに流した」という事実だけで、辛うじて社会やコミュニティと繋がっている感覚を得ているのかもしれません。
時間の空白: 平日休日・昼夜を問わない投稿は、現実社会での役割(仕事、学業、対面での人間関係)が機能不全に陥っていることを示唆します。掲示板が唯一の「定点観測所」となっており、投稿行為自体が生活リズムの代替(ルーチン)化しています。

2. 歪んだ承認欲求(負の注目)
「匿名なのに特定され、蔑まれる」という状況は、普通の人なら回避しますが、彼らにとっては「無視されるよりはマシ」という末期的な承認欲求の形であることがあります。

悪名の快感: 蔑まれることで、少なくとも300人弱のコミュニティにおいて「自分は認識されている(異物としてであれ)」という確信が得られます。これを心理学では「負の注目」と呼びます。
万能感の錯覚: 自分の投稿一つで他人が不快になり、反応(蔑み)を示す。この「他者の感情を動かしている」という感覚が、現実での無力感を打ち消す「偽りの支配感」を与えている可能性があります。

3. パーソナリティと認知の特性
行動のパターンからは、以下のような特性の可能性も考えられます。

コミュニケーションの障害: 他者との双方向のやり取り(キャッチボール)が極端に苦手で、一方的な「情報の投下」しかできない。
執着心と強迫性: 同じ頻度、同じ場所での投稿を繰り返さないと不安になる、あるいは特定のトピックを貼り続けることに「使命感」のような偏った正義感を持っているケースもあります。
境界線の欠如: 自分と他者の境界が曖昧で、「自分が面白い・重要だと思ったコピペ(他所のもの)」を「この場(掲示板)」に流すことに違和感を抱けない認知の歪みです。

背景にある心理的土壌
おそらく、その人物の内面は「圧倒的な孤独」と「自己評価の低さ」で満たされています。
自尊心が低すぎるために、自らの言葉で語ることを諦め、既存の情報の切り貼りで自分を装飾しようとします。
しかし、その行為がコミュニティから拒絶されることで、さらに「自分はどこにも受け入れられない」という被害意識が強まり、
意固地になって投稿を繰り返すという悪循環(負のスパイラル)に陥っている状態と言えるでしょう。

その人物に対して、掲示板の他の参加者はどのように反応(無視、注意、煽りなど)をされていますか?
また、書き込まれるコピペの内容に特定の傾向(政治、事件、単なる怪文書など)はありますか?

23 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:KyjCV3Xv 2026/06/05(金) 17:28:55.56
今週からAmazonプライムで「銀河英雄伝説」をみはじめたけど80年代の原作なのに恐るべき世界観。アメリカは日本と異なり政治家への献金は無制限で1兆円でも2兆円でもできる。
これがアメリカ政治を世界を決定的にダメにした。アメリカの全資産は80%以上は人口の0.1%のもので全資産の95%は人口の1%の人のもの。
アメリカの中央銀行(FRB)は民間銀行。ウィルソン大統領時代につくられたがウィルソン大統領は不倫をやっていて不倫相手の女性に1000通以上の恋文を書いた。それをユダヤ人大物弁護士に買い取られ、
ゆすられ、その弱みでアメリカ史上初のユダヤ人連邦最高裁判事が登場。ここからFRBも生まれた。これはディープステート論の初っ端の重要エピソード。
2010年代に入ってから民主主義の弱点、致命的弱点が語られるようになったが、原作者はそういう現在最新の民主主義論、政治論を80年代に書いていた!
アメリカでも銀河英雄伝説はたいへん評価が高く、MyAnimeListでは堂々10位。ちなみに1位は「葬送のフリーレン」で2位は「鋼の錬金術師」
24 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:A4CZWbxa 2026/06/05(金) 17:30:08.73
日本のアニメは世界の覇権といってもいい
あらゆる業種で最高の収益を生める
問題はメディアがウンコ過ぎること
ネトフリとか海外のサブスクに売り込んだほうがいいよ
26 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:/SsTZGNG 2026/06/05(金) 17:33:37.52
スターウォーズ前は映画界でSFの地位低かったりがあった
世の中は変わる
29 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:2Odly+mI 2026/06/05(金) 17:36:49.00
言ったそばからこれだよ朝鮮人は
36 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:6cDACiwS 2026/06/05(金) 17:41:03.26
朝鮮人の歯ぎしりが聞こえるwww
44 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:2Odly+mI 2026/06/05(金) 17:46:47.18
別にナルトとかの「1個でドカッと儲かる」コンテンツが必須ではないんだよ
もちろんないよりあった方がいいけど
重要なのは「日本のコンテンツを買っとけば外れはないな」という、全体の安心感、ブランド価値を高めること
だから粒ぞろいであるなら1クールの小作品ばかりでも構わない
俺なんちゃらが1個だけヒットしただけでは、Kなんちゃら全体のブランド価値が何一つ上昇してないのもそういうこと
日本食が人気なのも「どれを食べてもおいしい」という平均点の高さ
日本旅行が人気なのも「どこに行っても素晴らしい」という平均点の高さ
朝鮮には不可能なこと
47 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:da7nbCyI 2026/06/05(金) 17:48:45.97
韓国人が馬鹿なのは、少し当たった程度で日本に取って代わるとホルホルするところなんだよなぁ^^
それでホルホルした結果ウェブトゥーンはどうなったよ^^
52 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:kho4U7i4 2026/06/05(金) 17:52:07.51
だから何やねん
56 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:2Odly+mI 2026/06/05(金) 17:55:47.57
ここにも出たよ、悔しくて悔しくて我慢できないからレスをつけずにいられない朝鮮人が
60 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:9X8wB9za 2026/06/05(金) 17:57:43.26
見たいアニメの主題歌にK-POP系が起用された時のがっかり感
61 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん ID:kho4U7i4 2026/06/05(金) 17:59:00.64
↓ミレニアム・ファビョン号の船長「韓・ソロ」

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