4 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:dWty0lfB 2026/02/05(木) 07:09:52.95
3Dをアニメ調にシェードしたのも日本では余り人気でないな
11 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:VT5TGR9e 2026/02/05(木) 07:15:34.98
エクスアームな影響が大きい、3Dはあんなクソアニメになるとの認識が視聴者制作側双方に広がった
12 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:h66Pvxku 2026/02/05(木) 07:15:36.01
そういやゲームキャラ、特にプレイヤーサイドのキャラに中肉中背が増えたのは、変な体形だとモデリングさせ難い&変わった動きをした時の違和感がひどいからだとかなんとか。
違和感を補正するだけのためにプログラム組むのも大変らしいし。
違和感を補正するだけのためにプログラム組むのも大変らしいし。
13 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:3sz5yyI6 2026/02/05(木) 07:16:06.04
3Dであるだけのアニメに何の価値もないからね
17 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:OFCkWsk6 2026/02/05(木) 07:21:44.62
日本アニメでも3D技術は使われてるわな
19 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:n4VLXLNB 2026/02/05(木) 07:22:29.66
日本人は3Dじゃ気持ち悪いだけって大昔に気づいていたからな
28 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:oR5mAd4c 2026/02/05(木) 07:27:38.30
いちいち日本アニメ気にしないでご自慢のナタでも観てろチンク
32 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:XUlkr/Yq 2026/02/05(木) 07:31:49.28
移民はもういらん!
外国人労働者は移民ではないという
自民党の欺瞞に騙されるな!
外国人労働者は移民ではないという
自民党の欺瞞に騙されるな!
33 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:d7i/HqoJ 2026/02/05(木) 07:39:32.18
方向性が違うだけさ
36 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:l+dprKMk 2026/02/05(木) 07:40:37.55
何が言いたいのかわからん
48 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:H6CxRnQa 2026/02/05(木) 07:49:03.51
絵柄にも動きにもデフォルメの無い物が全く迫力が無くつまらない楽しく無いのをとっくに知ってるから出番が無いんだよ
51 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:tsFtO9Sw 2026/02/05(木) 07:50:43.49
不気味の谷だっけ?
なんか気味が悪くて受けないから作らないんだよな。
そんなこと知らないで偉そうに批評する特亜人www
なんか気味が悪くて受けないから作らないんだよな。
そんなこと知らないで偉そうに批評する特亜人www
60 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:xX+KPP8d 2026/02/05(木) 08:03:41.97
こいつらプリキュアの劇場版とか見たことないんか?
61 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:P51zQvK/ 2026/02/05(木) 08:04:07.31
アメリカの作るアニメや映画ってどれもドタバタコメディで、ネイティブでなくても4割くらいは理解できるように作ってる
日本のアニメはストーリーや台詞で心理描写を大事にするので、声優や原作に力を入れている
なので翻訳がないと外国人にはほとんど面白さがわからない
68 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:0VKQ69rr 2026/02/05(木) 08:10:22.00
今のところ需要がないから
76 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:h3vkOY0y 2026/02/05(木) 08:15:46.31
3Dアニメの最高峰はKポップデーモンハンターズニダ
82 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:VJYlrSQI 2026/02/05(木) 08:33:36.24
これからも日本は3D技術を2Dセルアニメ表現に活かす形で取り入れていく方向であるとは思う
3Dアニメはショートアニメには向いているとは思うがね、ただしメインにはならない
3Dアニメはショートアニメには向いているとは思うがね、ただしメインにはならない
83 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:bivcLVw4 2026/02/05(木) 08:34:01.44
最近のガンダムとかメカ物の戦闘シーンなんかはもうほとんど3Dでしょ?
90 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:uDQYoCpO 2026/02/05(木) 08:42:07.04
まず記事の主題であるところの
「なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前の Pixar にも追いついていないのか?」
なる話題を持ち出した「日本のweb漫画家」が誰なのか、そもそも実在するのか、
あたりから疑問なのだが、それは措くとして……。
「なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前の Pixar にも追いついていないのか?」
なる話題を持ち出した「日本のweb漫画家」が誰なのか、そもそも実在するのか、
あたりから疑問なのだが、それは措くとして……。
日本が20年前の Pixar さんに追いついてないのは
“3Dアニメ技術”でなく“国産3Dアニメの市場規模”じゃないかしら。
3Dの技術で作ってるけど3Dに見えない(手書きの2Dに近づける)ように
仕上げる技術はずいぶん進歩してると思うがねぇ。
https://assets.recordchina.co.jp/newRc/m1200/20260204/57c5eb5de699f6e502370d32e7eca50c.jpg
2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする
記事が掲載された。
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも
追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』
と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーター
たちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした
2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、
みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、
キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に
均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図や
キーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部
であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、
キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』
『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されて
いる。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。
『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
さらに、「人間キャラクターに関してはどうか。多くの作品はいまなお二次元作画にこだわっている。
その結果『ロボットは3D、人間は2D』という、日本特有のハイブリッド路線が形成された。
つまり、日本の3D技術がピクサーに追いついていない理由は、日本のアニメ産業がそもそもその道を進むつもりがなかったからである」
と強調した。
記事は、「日本は二次元アニメの体系の中に3Dツールを組み込みながら、徐々に独自の表現方法を進化させてきた。
その代表例が、完全3DCG制作でありながら、まったく異なる雰囲気を持つ『宝石の国』である。
この作品は確かにピクサー的な表現ではないし、最初から似せるつもりもなかったのだ」と論じた。
ー後略ー
X
https://x.com/ghi_oto/status/2016532595732029782
全文はソースから
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html