7 えー(´・ω・`) ◆ey3TwNC3T6TH ID:fUMLWDEY 2026/07/05(日) 08:51:52.11
>>1
政府が力を入れたり税金入れたりするのは違うかなぁ
政府が力を入れたり税金入れたりするのは違うかなぁ
10 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:RnR/qKTf 2026/07/05(日) 08:55:22.71
>>1
ピカチュウ一匹で勝ってるのにアホなんかな
ピカチュウ一匹で勝ってるのにアホなんかな
15 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:Al51sZnN 2026/07/05(日) 09:04:20.73
国内で儲けられないから最初から国外仕様の商品で攻めるK国と、自国内の市場で十分収益が見込める日本では立ち位置がはなから違うっていうこと。
まぁあっちはゴリ押しでこっちは勝手に好き者達がやってきて楽しむってかんじはあるかな。
まぁあっちはゴリ押しでこっちは勝手に好き者達がやってきて楽しむってかんじはあるかな。
16 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:2CaxAGpF 2026/07/05(日) 09:04:39.55
版権キャラクターとしてプーさん・ミッキーマウスより稼ぎの良いのを抱えて居て
ランキング10位以内の半数が日本なのに
「関連商品を売るのに失敗している」
って分析はアホでしょ
ランキング10位以内の半数が日本なのに
「関連商品を売るのに失敗している」
って分析はアホでしょ
17 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:qJ3+kg2Z 2026/07/05(日) 09:08:41.30
所詮はサブカルチャーな処に貧乏神経産省が足枷になってるからね
クールジャパンの掛け声のもとに税金に集る寄生虫塗れで大赤字だ
クールジャパンの掛け声のもとに税金に集る寄生虫塗れで大赤字だ
37 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:2GWz5HLC 2026/07/05(日) 09:38:27.72
台湾の方に言われると厳粛に受け止め襟を正す気になる…がウリとアルはダメだ
42 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:N7yCLcO8 2026/07/05(日) 09:49:09.74
朝鮮のエンタメって、朝鮮人が想定外のことで慌てふためいたり、悔しさに耐えかねて火病散らかしたり、圧縮されたり、恥をかかされたり、他国から怒られたり、悪巧みが失敗したりする現象のことだよな
48 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:s4EupQPb 2026/07/05(日) 10:02:10.99
クールジャパン(笑
49 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:bO752krk 2026/07/05(日) 10:02:22.32
こういうのって金払って書かせてるらしいな
56 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:pH35uCfB 2026/07/05(日) 10:17:46.97
エンタメ大国と呼ばれて久しい
64 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:27UhnXdN 2026/07/05(日) 10:25:23.85
ゲームが抜けてる
66 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:PUg8e1uu 2026/07/05(日) 10:38:19.89
>>1
韓国はゴリ押しやってるだけだろ
あんな真似を続けてても必ずメッキは剥がれる
韓国はゴリ押しやってるだけだろ
あんな真似を続けてても必ずメッキは剥がれる
72 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:TDFPwp8X 2026/07/05(日) 10:46:42.51
あくまで日本向けにアニメ作って、その作品が受けてるのであって
海外向けに制作・発信したアニメはあるけど、それで成功したアニメは無い
海外向けに制作・発信したアニメはあるけど、それで成功したアニメは無い
輸出産業化を目指したが失敗してるから>1の様に見える
74 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:NK3NQywc 2026/07/05(日) 10:49:06.29
何かエンタメの定義が偏ったホルホル判定でw
86 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:XmD2/KZL 2026/07/05(日) 11:16:47.10
いや、日本的な作り方だからウケているのであって
世界を意識した作品を作ってしまうと反対に「観たかったのはこんなのじゃなかった」
と言われると思うよ
世界を意識した作品を作ってしまうと反対に「観たかったのはこんなのじゃなかった」
と言われると思うよ
87 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:NK3NQywc 2026/07/05(日) 11:18:56.96
おっと、ウリ達わーくに起源のウリだけレベラップの悪口はそこまでニダ
98 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:fMfFjK3N 2026/07/05(日) 11:45:06.23
別にエンタメ大国なんぞ目指して無い
粛々と自力を高めればいい
他国が無視できないほどに
粛々と自力を高めればいい
他国が無視できないほどに
100 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:b2e7WgZq 2026/07/05(日) 11:49:34.40
>なぜ「エンタメ大国」とは言えないのか
吉本芸人だらけのバラエティ番組、流行ってもないK-POPばかりゴリ推しして日本人が活躍できない
111 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:60VyKfCb 2026/07/05(日) 12:02:08.44
何やっても日本文化劣化パクリ
ウンコリアnは無理
ウンコリアnは無理
記事は、「日本のアニメや漫画はもはや日本人だけの娯楽ではなく、世界のポップカルチャーの一部となっている。しかし、ここで一つの疑問がある。これほど日本アニメが世界で人気を集めているにもかかわらず、なぜ日本は韓国のように、エンターテインメント産業全体を強力な輸出産業へと育て上げられていないのだろうか」と問い掛けた。
そして、「日本のソフトパワーは非常に強く、その中でもアニメや漫画は最も重要な柱の一つである。キャラクターや物語、世界観、美術表現はいずれ一目で日本作品だと分かるほどの個性を備えている。多くの海外の人々が日本に興味を持つきっかけは、政治や経済、観光ではなく、一本のアニメや一人のキャラクター、あるいは一曲の主題歌なのである」と説明した。
その上で、「しかし日本のアニメや漫画が好きだからといって、日本のエンターテインメント関連商品を積極的に購入するとは限らない。ここに、日本のコンテンツ輸出が抱える課題がある。例えば、韓国のコンテンツ産業は、音楽やドラマ、バラエティー、ファッション、コスメ、食、観光を一体化して展開することに長けている」と言及した。
また、「あるアイドルグループのファンになれば、韓国語を学び、アルバムを購入し、韓国ドラマを見て、韓国ブランドの商品を使い、さらにはソウルを訪れるという流れが自然に生まれる。一方、日本のアニメは世界的な影響力こそ大きいものの、その人気を産業全体の輸出力へと十分に結び付けられていないことが多い」と指摘した。
記事は、「作品もキャラクターも人気は高い。しかし、利益配分や海外マーケティング、関連商品の展開、配信プラットフォーム戦略、さらにはクリエイターの待遇などは、世界的な需要に十分対応できているとは言い難い。これこそが、日本のエンターテインメント産業が抱える矛盾なのだ」と述べた。
さらに、「世界トップクラスのコンテンツを持ちながら、それを世界規模のビジネスへと統合・展開する力は十分ではない。アニメ制作会社は優れた作品を生み出すことには長けているが、それを国境を越えた巨大なビジネスエコシステムへと発展させる仕組みづくりは得意ではない。視聴者が日本のアニメを愛していても、それが韓流のように日本のエンターテインメントやライフスタイル全体への関心につながるとは限らないのだ」とした。
そして、「だからこそ、日本のアニメに求められる次の課題は、単に優れた作品を作り続けることではない。世界中のファンの支持を、より長期的で、より包括的で、より公正な産業の循環へとどう結び付ける方法を考えることが重要なのだ。日本のアニメはすでに、世界中の人々の心を動かす力があることを証明している。次に問われるのは、その感動を日本のエンターテインメント産業全体の真の国際競争力へと転換できるかどうかである」と結んだ。(翻訳・編集/岩田)
https://www.recordchina.co.jp/b982630-s25-c30-d0201.html