8 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さま ID:rGz0QT6C 2026/01/29(木) 07:06:41.77
「成就」って、元はインドの言葉だよね
中国が漢字を当てただけの単語
中国が漢字を当てただけの単語
時間がもったいないから支那のアニメなんか見ないけど、パクリなんだろうなとしか思ってない
12 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:WnitFACZ 2026/01/29(木) 07:16:35.13
ああ、官製メディアのバ環球か、基地外のコシャクシンがいなくなっても変わらないなw
15 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:qLmj2bhk 2026/01/29(木) 07:23:42.78
ホヨバにに鳴潮
ゲーム界でも負け始めてんな
ゲーム界でも負け始めてんな
16 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:tzzK0IdT 2026/01/29(木) 07:24:05.09
AIに聞いてみたらラブブオワコンとか言われてんぞ
17 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:PDUnILEq 2026/01/29(木) 07:24:41.57
中国のステマ記事か反日NYTみたいなもんだな
19 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:RoHxhi+6 2026/01/29(木) 07:26:27.18
面白ければチャイナ製だろうが何でも見るし金払うよ
単純に無いんだよ
単純に無いんだよ
24 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:Fi5WNMZL 2026/01/29(木) 07:35:08.55
ナタって殆ど中国国内限定では?
ラブブもあっという間に下火になったよね
ラブブもあっという間に下火になったよね
28 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:8pXLZIOh 2026/01/29(木) 07:46:04.26
ナタクは海外上映ぶんも含めて中国人しか見てない
ラブブは日本では完全に外れで日本人には分からないにしても、海外でのヒットも結局はショボい
ラブブは日本では完全に外れで日本人には分からないにしても、海外でのヒットも結局はショボい
とにかく中華コンテンツはいまだに、決定的にショボい
完全に無名とは言わないが、メディアで紹介されたから名前だけ知ってる人が増えたというだけのレベル
29 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:mhFI9gsN 2026/01/29(木) 07:46:29.86
たまに中華ゲームを無理やり持ち上げる五毛党が出てくるけど
中華コンテンツは全般的にパクリが多くてイマイチなんだよな
中華コンテンツは全般的にパクリが多くてイマイチなんだよな
原神とやらも最近じゃ下り坂
31 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:jtbwR1p5 2026/01/29(木) 07:49:25.86
ラブブは終わったんで
次どうぞ
次どうぞ
32 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:MeWrh/b7 2026/01/29(木) 07:51:57.90
>>1
で、日本も遅れるなー?
で、日本も遅れるなー?
33 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:yvx7tSE/ 2026/01/29(木) 07:52:11.46
>>1
中韓の文化パワーは圧倒的だ。日本はいくら金をかけても世界から相手にされないってのに
中韓の文化パワーは圧倒的だ。日本はいくら金をかけても世界から相手にされないってのに
37 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:OWGcJB/O 2026/01/29(木) 07:57:22.45
>>1
世界が日本に追いついただけ、日本偉い
世界が日本に追いついただけ、日本偉い
38 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:zxW94SkB 2026/01/29(木) 07:59:33.99
ほんと大挑戦人になってるよな
41 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:5YXX83Dq 2026/01/29(木) 08:23:52.46
〉ナタク
ごひ、自爆スイッチを押せ
ごひ、自爆スイッチを押せ
42 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:WOMVtvbg 2026/01/29(木) 08:38:23.43
黒神話って発売前はポストダクソって感じに大宣伝してたけど蓋を開けたら売上の9割以上が中国だったってやつやん
48 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:Hokq9wzq 2026/01/29(木) 09:06:08.50
ラブブ以外は初耳だけど
49 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:KwjnMd07 2026/01/29(木) 09:09:34.28
シナコンテンツは全て日本文化のパクリだからノーベル賞取れない劣等民族
61 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん ID:lTkeyByJ 2026/01/29(木) 10:11:11.91
インフルエンサーに大金だして流行つくってるやつか
韓国のやり方真似してるみたいだな
韓国のやり方真似してるみたいだな
https://assets.recordchina.co.jp/newRc/m1200/20260123/0f5d6476cf3442c554deaef9270b5a1f.jpg
2026年1月22日、中国メディアの環球時報は、中国の文化製品について、世界で新たな影響力を示していると報じた米ニュースサイトの
「Vox」の記事を紹介した。
記事によると、Voxは、2025年における中国の成功は「成就」という言葉では形容しきれないほどだと指摘。米国が対中強硬姿勢を崩さず、
関税の大幅な引き上げや半導体の輸出制限を継続するも、その効果が出ている証拠は見当たらないとする一方で、
中国は増大するソフトパワーを武器に力強い発展を遂げ、米国経済に顕著な影響を及ぼしていると論じた。
そして、具体的な事例として、世界的な社会現象となったアニメ映画「哪吒(ナタ)2」やゲーム「黒神話:悟空」、
さらに人気キャラクター「ラブブ(Labubu)」といった中国発の文化コンテンツを挙げ、これらが世界を席巻している理由についての
英誌エコノミストのドン・ワインランド氏による見解を紹介している。
ワインランド氏は中国について、圧倒的な製造基盤を持つ一方で文化輸出の実力を過小評価してきたと分析しつつ、この状況が25年を
境に劇的な変化を遂げ、文化輸出のパフォーマンスは過去に類を見ない水準に達したと指摘。伝統神話を題材にして史上最高興行収入を
記録した「哪吒2」が米国市場でもブレイクスルーを果たしたことは、一つの「文化的成功」であり、同作や「黒神話:悟空」など
海外で大人気となった文化コンテンツが観光業などの関連産業をけん引し、経済成長を促進する新たな原動力になっていると論じた。
その上で、中国の文化コンテンツがブレークした背景について「クリエイターの多くが比較的開放的だったインターネット環境下で
教育を受け、大量の外国文化を吸収し、消化してきた40歳前後の世代」である点を挙げた。
また、もう一つの背景として投資環境の変化に言及し、電気自動車(EV)や太陽光発電といった製造業の優位性確保を優先し、
文化産業を軽視してきた中国において、アニメやゲーム分野への資金供給が容易になったとの見方を示している。
ワインランド氏はさらに、今年に入って米国内のローカル市場にさらに多くの高品質な中国製品が登場すると予測。
エンターテインメントのみならず消費財そのものもソフトパワーに多大な影響を与えるとし、
「精巧に作られた中国製品を消費者が日常的に購入し、その品質を認めるようになれば、中国という国に対する認識が知らず知らずのうちに
変化していく可能性がある」と評した。(編集・翻訳/川尻)
https://www.recordchina.co.jp/b968932-s25-c30-d0193.html